路成
路平平
路達鑫
在此前第五人格共研服大刀闊斧對多個角色進行調整之后,沒想到新登場的游戲模式塔羅也迎來了屬于自己的整改計劃。被玩家們戲稱為武打游戲的升級版,塔羅的平衡的確有點不盡如人意,不同位置的角色游戲體驗感受差距有點太大了,到底這次改版之后塔羅能變得更好玩,還是大概率塵封吃灰呢?
改版之前的塔羅可以說是毆打屠夫模式,有了角色強度的調整,以及道具和特色的模式內技能,導致身為騎士的屠夫比起來求生者完全沒有正常的游戲體驗。如果不選擇多刀屠夫,在打團的情況下幾乎很難有反擊的余地,不過即便如此,也只是挨揍和不被揍得那么慘的區別,很少有屠夫多次體驗之后還想繼續玩塔羅模式。
而這次的共研服調整則分為三個方面,一方面是限制了騎士扶國王的次數,冷卻為40秒,讓騎士更有操作性可言。另一方面是削弱了這個模式中的傭兵和先知,護肘下調成2個,先知盯視積攢時間加長的30秒,盡量給騎士一個舒服的輸出空間。最后則是在星幣商店上架了騎士道具,憤怒藥劑和超級憤怒藥劑,分別可以提高10%和20%在擊暈或被掙扎掉落后的恢復速率,強化騎士的恢復能力。
不過即便策劃有意在改善騎士的游戲體驗,但除了傭兵、先知,其實還有很多角色對騎士非常不友好。例如牛仔等有比較強牽制作用的角色,如果想在這個模式里達到屠夫和求生者之間的體驗平衡,又想區別于聯合狩獵,那么騎士的“必要性”還需要進一步增加,不然只靠求生者一頭熱也撐不起來這個對局。
歸根結底,塔羅作為剛上線的新模式,可能因為與之前玩家自創的模式有些類似,屠夫所扮演的騎士仍然有在里面陪跑的既視感,如果不改善這個情況,塔羅只能虎頭蛇尾成為小眾玩家的愛好了。你在塔羅里喜歡玩哪個位置呢?
這是一首簽語,為上簽。
一、凡事皆靠自己努力,力到業高。喻:不要等。奮斗則有出路。
二、德高積蔭,和順平安為上。喻:家門為行善之輩,蔭及后人。
三、學業無龍門之論,自然為福。喻:學業不一定高。
四、若上,則子孫滿堂。喻:晚年較好。
排名第一的是小丑。丑皇強大無敵,小丑嘉年華沖刺,加上修改火箭的能力,可以讓小丑更容易抓人。一般而言只要火箭繼續前進,再加上一個沖擊,就可以完美地抓住幸存者,丑帝第一應該沒問題。
排名第二的是紅蝴蝶。紅蝴蝶具有各種形態變化。它有很強的捕捉人和發現人的能力。最重要的是與其他屠殺者相比,紅蝴蝶的演值超高賞心悅目。現在紅蝴蝶爆發強大誰碰誰死。
排名第三的是杰.公主抱.克,杰克的霧刀和隱形加速能力,操作容易上手,有公主抱這個著名動作,對女玩家殺傷力巨大無比。最重要的是杰克現在可以判斷幸存者的位置。加上隱形加速能見簡直就是恐怖的存在。
第四個是蜘蛛。蜘蛛的技巧和特征非常強大。還可以蹲守尸體,但是缺點也非常明顯,就是個頭太大容易被卡住,沒有一定的地理優勢節奏很容易慢下來。
這套加點的作用主要是萬金油型,可以增加自身的偵查能力,另外對于喜歡守尸的屠夫來講也是比較實用的。第五人格屠夫天賦加點詳情
作為屠夫,你的目標不是跟你繞無敵點和多板區的人,而是在開電機的人類,這一點很重要,很多屠夫會因為人類挑釁而追上了頭,導致電機開出很多,節奏被拖得很嚴重。因此大家如果看到跟你繞無敵房,或者跟你跑多板區的人類時,優先考慮其他正在修電機的目標。
無敵點醫院:小白房(1階段)
軍工廠:小白房(1階段),野區兩窗,工廠兩窗。
人類跟你繞以上區域,除非你有必勝的把握,切忌上頭。
人格方面,我推薦大家點出失明,一拖三和一刀殺,四趴也可以考慮把一級一拖三換成鹿頭。失明是屠夫追能繞的人類必備技能。一拖三在砍傷人類后拖住其他人類修電機的節奏很有利,一刀殺相對而言應付快節奏局,是后期止損和翻盤的保障。(點數不夠優先點出小擦刀和防砸,屠夫追板子區和蛇皮怪必備)